
11
2.4. Datové typy VRML
Vlastnosti uzlů jsou definovány pomocí jejich polí (fields), které mohou být
různých datových typů. Tyto typy musíme znát, abychom z externí aplikace
(například pomocí nástroje Simulink 3D Animation) mohli do virtuální scény
posílat hodnoty správného typu.
Typy, které vyjadřují vlastnost jednoho prvku, jsou uvozeny prefixem SF, pole,
v nichž je uložen seznam více hodnot stejného typu, jsou uvozena prefixem MF.
celé číslo v rozsahu 32
bitů
číslo s desetinnou tečkou
3 –2 5, 1 1 0, -.5
1.7 –3.33
barva ve složkách RGB,
každá z intervalu <0, 1>
osa (vektor v prostoru) a
úhel rotace (v radiánech)
strukturovaný vzor pixelů
Konkrétní datový typ se u každého pole dozvíme v části 6. Node Reference
normy VRML97.
Kommentare zu diesen Handbüchern