MATLAB SIMULINK 3D ANIMATION 5 Bedienungsanleitung Seite 6

  • Herunterladen
  • Zu meinen Handbüchern hinzufügen
  • Drucken
  • Seite
    / 43
  • Inhaltsverzeichnis
  • LESEZEICHEN
  • Bewertet. / 5. Basierend auf Kundenbewertungen
Seitenansicht 5
4
2. JAZYK VRML 97
2.1. Historie
Od toby, co lidé začali publikovat informace v síti WWW, existovala snaha
obohatit obsah WWW stránek o pokročilou interaktivní 3D grafiku.
Termín VRML Virtual Reality Markup Language byl poprvé použit panem
Timem Berners-Lee na Evropské konferenci o WWW v roce 1994, když mluvil o
potřebě normy pro 3D obsah na Webu. Záhy se kolem diskusskupiny www-
vrml vytvořila aktivní skupina inženýrů a umělců. Tato skupina jazyk s cílem
zdůraznit roli grafiky přejmenovala na Virtual Reality Modeling Language a v
krátké době připravila specifikaci jazyka VRML 1. Jako základ pro první návrh
byla použita podmnožina objek formátu Inventor společnosti Silicon
Graphics.
Norma VRML 1 byla implementována v několika VRML prohlížečích. Protože
však tento jazyk podporoval jen tvorbu statických virtuálních scén, byly
možnosti jeho rozšíření omezené. Brzy bylo jasné, že jazyk potřebuje rozšíření o
možnost tvorby dynamických a interaktivních scén. Byla vyvinuta norma VRML
2, která byla v roce 1997 přijata jako mezinárodní norma ISO/IEC 14772-1:1997,
od té doby se tomuto jazyku říká VRML97.
VRML97 je otevřená a flexibilní platforma pro tvorbu interaktivních 3D scén
virtuálních světů. S rapidním růstem výpočetního a grafického výkonu počítačů
a rozvojem vysokorychlostních komunikačních sítí se rychle rozvíjelo využití 3D
grafiky i v jiných než tradičních oblastech umění a her. V současnosti existuje
celá řada prohlížečů VRML97 na různých platformách, integrovaných do WWW
prohlížečů i samostatných aplikací. Rovněž existuje mnoho 3D editorů, CAD
programů a dalších specializovaných grafických nástrojů, které jsou buď
založeny na VRML97, nebo umožňují import a export modelů VRML97. V
neposlední řadě je v tomto formátu na síti WWW k dispozici nepřeberné
množství modelů různých objektů, které je možné (samozřejmě při
respektování autorských práv) použít pro tvorbu vlastních scén.
Organizace Web3D Consortium, která v současnosti zastřešuje iniciativy kolem
otevřených formátů pro publikaci 3D obsahu v síti WWW, vydala v roce 2004
Seitenansicht 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 42 43

Kommentare zu diesen Handbüchern

Keine Kommentare